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今天跟參與百鬼夜行的繪師們聚餐 又有人拿出我之前在公司負責「畫Icon」「做介面」來揶揄一番 不禁感嘆階級意識在美術這行也是這麼嚴重 每個人都想往上爬,希望自己高人一等 於是就這樣劃分階級嗎?
基本上我並不覺得做介面有什麼好低賤的, 我之前對公司最大不滿是在於做介面的功勞並未得到同等回報 直接影響到遊戲的東西不被重視還要被當作低等工作, 你們真的懂遊戲設計嗎? 一個遊戲的任何部份都要有人去完成, 總有比較有趣跟比較不有趣的部份,如果要說能力跟取代性, 現場所有的繪師如果組成一個團隊照能力去排行,最弱的去做介面 不知道會是怎樣的情形?怎樣判定叫做最強跟最弱?
當然我也不否認我也受到這種價值觀影響,才會對這件事耿耿於懷 如果當場說出這些話,大家一定會否認自己瞧不起做介面這件事 但事實上是隱瞞不了這種階級意識的,看不起就是看不起 就像做平面設計的很愛戰「我是設計師不是美工」 不好意思,在遊戲業Game Designer指的是企劃 但是我從未聽過有人會喊「我是設計師不是企劃」 設計師這名字真的有比較高檔嗎?
開始工作之後其實反而越來越質疑美術的價值 漸漸的對民生必需的行業越來越尊敬... 會畫圖示有什麼了不起? 說真的我也很疑惑 常聽到有人說,捨棄一切去追逐夢想 問題是被捨棄的東西如果並不珍貴,甚至是所討厭的東西 那這個「捨棄」的動作又哪裡具有崇高性?倒是充滿任性吧!
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