關於部落格
無多的創作空間
  • 41069

    累積人氣

  • 2

    今日人氣

    4

    追蹤人氣

順序

有個同事決定花30萬去中國,參加火星時代的遊戲美術課程8個月 說是想要學紮實一點...雖然花的錢值不值的不是外人能評斷的 我只是在想,美術教育到底有沒有所謂正確的順序 有個在補習班教CG的友人曾抱怨: 我是在教正確的觀念,但是他們卻只想學軟體 真的有所謂正確的畫圖觀念嗎? 一直以來我是秉持著藝術並沒有正不正確的道理 只有好或不好、接受不接受、滿意不滿意的問題 所謂學院派、各種美學理論,只是讓人比較快速繼承前人的經驗 但是對於創作來說,那些應該不是「必然」的唯一解
所謂的「正確」,比方透視、骨架等等,只是人在模仿自然的創作階段產物 不受這些理論拘束的創作方式也不少, 只是不可否認的是大多數人的美感來自於自然界的生活經驗 所以符不符合自然變成一般人的美感認知很重要的一環 這也是我覺得ACG裡最弔詭的地方: 一方面強調這些「正確」的法則,一方面卻又做出很多違反的作法 有一種「不管怎樣都能挑毛病」反過來說又「怎樣都能合理解釋」的局面
強調原創的偉大,卻又遊走模糊的邊界,用「愛」這種虛無飄渺的字眼去形容創作 是在同人誌這一個領域相當常見的現象...對XXX有愛,所以不受任何批判 偶然看了全力出版社上面的一些連載漫畫,拿「愛」當擋箭牌的畫家似乎不少 看不出有求進步的意思,完全在小圈圈自High的作品一大堆 喜歡畫裸女卻不好好鍛鍊畫技,自稱重視劇情卻是淺俗到爆的差勁劇情... 我想,真正有專業者自覺的人真的太少了 即使是職業者卻抱著業餘心態,我想這應該是台灣創作低迷的最大主因
想起朱銘的創作方式,他說他通常是拿一堆保麗龍亂刻, 然後再從裡面找出覺得造型不錯的去發展, 連被稱為大師級的人都是要用這種方式去增加觸碰偶然靈感的機率 一堆什麼都不做就覺得自己能想出好點子的人是不是太過自大了? 創意那麼至高無上?別傻了,有什麼證據能說自己的點子那麼有價值呢? 畫設定,似乎很多人覺得這個是比創造力的工作 我卻覺得整理形狀的能力遠比想出特殊形狀更重要,正如朱銘的創作方式 就像買樂透選號碼,人選的號碼並不會真正隨機,而會有某些習慣避開或喜歡的號碼 在這亂撇之中整理出適合的東西,我覺得這才是畫設定的必備能力。
即使受一模一樣的訓練,每個人完成的模樣也會不同 所以在藝術之路並沒有正確的方法或順序,端看自己給自己的要求有多高了。 人無法阻止時間的流逝,所以與其檢視自己過去的足跡 不如多想自己之後要怎麼走吧
相簿設定
標籤設定
相簿狀態