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玩遊戲還是做遊戲?

昨天上班剛進辦公室就看到一堆人圍在某人的位置 原來是在看C9的畫面 每個人都發出讚嘆的聲音, 你看這模型多少面數,動作多順,打光多漂亮 然後呢?
我常常在想一件事,引擎差跟遊戲爛,到底哪個是因哪個是果? 究竟是因為引擎爛才做不出好遊戲 還是因為做不出好遊戲所以不需要浪費錢去買好引擎 我總覺得兩者都有
台灣的美術跟設計無疑的深受日本影響 尤其是ACG的影響更是相當的深 以前跟朋友聊過宅文化是一把雙刃劍, 幾年前它讓日式ACG蓬勃發展,但是現在漸漸出現它惡的一面
現在開始發現人力素質遠遠比不上國外 加上台灣的老闆過於吝嗇,稍微有實力的人單飛比在公司上班還賺 於是開始出現一堆自由插畫家、SOHO族 經過廣告造神包裝之後,還可以在補習班大噱一筆 於是漸漸的大型商業作品、遊戲、動畫被國外越甩越遠 而且很諷刺的是,被阿宅們瞧不起的代工公司才是台灣人才最好的地方
我不知道很多人強調自創是有多了不起 那些自創說穿了也不過是把以前看過的漫畫或設計作品, 東抄一點西抄一點拼成一個欺騙自己的東西 那與其這樣自我感覺良好,我還比較尊敬專心磨練技法的人 公司裡有個資深員工3DsMax可以用Master模式(UI關掉全部都用熱鍵)
上週公司請來了一位在美國Sony戰神製作團隊的台灣人來講課 他就提到台灣人才已經不多了,那些人才卻又都是單打獨鬥沒有組織性 看看韓國跟中國最近的崛起,Art Center將近一半是韓國人 美國影視和遊戲業的Concept Art大半是由韓國人擔任 一想到這點我就更無法原諒自己的弱和墮落!
很多人喜歡藉由新環境能學到更多的東西,研究所、留學、換工作等等 而事實上則是浪費了更多時間在生活上的重新適應 在原本的環境就不是頂尖的,如何期望自己到新的環境就會變強? 那原本就贏自己的人是怎樣,外星人嗎? 每次都會想起安西教練對流川楓說的話: 「在你成為全國最頂尖的選手之後再出國也不遲」
在成為最頂尖之前,還是先別想其他的事情吧! Dragon head
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